home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / Door.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  5KB  |  758 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493. int Initialize(string type) {
  494.     global int mystate;
  495.     global real gOpenTime = 3.0;
  496.     global real gOpeningTime = 1.2;
  497.     global int gOpenSound = -1;
  498.     global int gCloseSound = -1;
  499.     global int gMsgSnd = 33;
  500.     global int gVoiceOver = -1;
  501.     global int gNeedAction = 0;
  502.     global int gLockable = 0;
  503.     global int gLocked = 0;
  504.     global int gAuto = 1;
  505.  
  506.     Reset("dummy");
  507. }
  508.  
  509. int opensound(string str)
  510. {
  511.     gOpenSound = GetSoundIndex(str);
  512. }
  513.  
  514. int closesound(string str)
  515. {
  516.     gCloseSound = GetSoundIndex(str);
  517. }
  518.  
  519. int msgsnd(string str)
  520. {
  521.     gMsgSnd = GetSoundIndex(str);
  522. }
  523.  
  524. int autodoor(string str)
  525. {
  526.     gAuto = Str2Int(str);
  527. }
  528.  
  529. int needaction(string dummy)
  530. {
  531.     gNeedAction = 1;
  532.     
  533. }
  534.  
  535. int say(string soundname)
  536. {
  537.     gVoiceOver = GetBrainVOSoundIndex(soundname);
  538. }
  539.  
  540. int lockdoor(string str)
  541. {
  542.     gLockable = Str2Int(str);
  543.     gLocked = gLockable;
  544. }
  545.  
  546. int Reset(string dummy)
  547. {
  548.     CloseLowLevel();
  549.     mystate = 2;
  550.     SetCollidableProperties(thisObject,1,0); 
  551.  
  552.     SetStyle(thisObject,1);
  553.     if (gLockable == 1)
  554.         gLocked = 1;
  555.  
  556. }
  557.  
  558.  
  559. int start(string dummy)
  560. {
  561.     TimedEvent(1);
  562.     
  563.     gLocked = 0;
  564. }
  565.  
  566. int opentime(string time)
  567. {
  568.     gOpenTime = Str2Real(time);
  569. }
  570.  
  571. int openingtime(string time)
  572. {
  573.     gOpeningTime = Str2Real(time);
  574. }
  575.  
  576. int TimedEvent(int input) 
  577. {
  578.     real time;
  579.     real phase;
  580.     time = GetTime(thisObject);
  581.  
  582.     switch (mystate)
  583.     {
  584.     case 2:
  585.         if (input == 1)
  586.         {
  587.             mystate = 3;
  588.             wakeupTime = time + gOpeningTime;
  589.             OpenLowLevel();
  590.         }
  591.         break;
  592.     case 3:
  593.         if ( input != 1)
  594.         {
  595.             phase = AnimGetPhase(thisObject);
  596.             if (phase == 1.0) 
  597.             {
  598.                 if (gOpenTime == -1.0)
  599.                     mystate = 6;
  600.                 else
  601.                     mystate = 1;
  602.                 wakeupTime = time + gOpenTime;
  603.             }
  604.             else
  605.             {
  606.                 wakeupTime = time + .1;
  607.                 AnimSetPhase(thisObject,1.0); 
  608.             }
  609.         }
  610.         break;
  611.     case 1:
  612.         {
  613.             if (input == 1)    
  614.             {
  615.                 wakeupTime = time + gOpenTime;
  616.             }
  617.             else    
  618.             {
  619.                 wakeupTime = time + gOpeningTime; 
  620.                 mystate = 4;
  621.                 CloseLowLevel();
  622.             }
  623.         }
  624.         break;
  625.     case 4:
  626.         phase = AnimGetPhase(thisObject);
  627.         if (phase == 0.0) 
  628.         {
  629.             mystate = 2;
  630.             AnimSetPhase(thisObject,0.0);    
  631.             wakeupTime = -1.0;        
  632.         }
  633.         else
  634.         {
  635.             wakeupTime = time + 0.1;
  636.         }
  637.         break;
  638.     case 6:
  639.         wakeupTime = -1.0;    
  640.         break;
  641.     default:
  642.         break;
  643.     }
  644. }
  645.  
  646. int OpenLowLevel ()
  647. {
  648.     Animate(thisObject,1,"open");
  649.     AnimSetPhase(thisObject,0.0);
  650.     AnimSetDirection(thisObject,0);
  651.     PlaySound(thisObject,gOpenSound);
  652.     return 0;
  653. }
  654.  
  655. int CloseLowLevel ()
  656. {
  657.     Animate(thisObject,1,"open");
  658.     AnimSetPhase(thisObject,1.0);
  659.     AnimSetDirection(thisObject,1);
  660.     PlaySound(thisObject,gCloseSound);
  661.     return 0;
  662. }
  663.  
  664. int Colliders(string dummy) {
  665.  
  666.     int result;
  667.     int valid = 1;
  668.     int op2;
  669.     map::iterator ix;
  670.     map::iterator iy;
  671.     map objInList;
  672.     result = 0;
  673.     
  674.     if (IsAuthoritative(thisObject) != 1)
  675.         return result;
  676.  
  677.     if (gAuto == 0)
  678.     {
  679.         if (mystate != 1)
  680.         {
  681.             valid = 0;
  682.         }
  683.     }
  684.  
  685.     if (valid == 1)
  686.     {
  687.         if (gLocked == 1)
  688.         {
  689.             objInList = Collisions(thisObject,0,3,0); 
  690.  
  691.             ix = begin(objInList);
  692.             iy = end(objInList);
  693.  
  694.             if (ix != iy)
  695.             {
  696.                 if (gNeedAction == 1)
  697.                 {
  698.                     for ( ix ; ix != iy; ++ix )
  699.                     {
  700.                         op2 = IsOperating(first(dereference(ix)));
  701.                         if (op2 == 1)
  702.                             gLocked = 0;
  703.                     }
  704.                 }
  705.                 else
  706.                     gLocked = 0;
  707.             }
  708.  
  709.             if (gLocked == 1)
  710.                 valid = 0;
  711.         }
  712.         else 
  713.         {
  714.             if (gNeedAction == 1)
  715.             {
  716.                 valid = 0;
  717.                 objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);    
  718.  
  719.                 ix = begin(objInList);
  720.                 iy = end(objInList);
  721.  
  722.                 for ( ix ; ix != iy; ++ix )
  723.                 {
  724.                     op2 = IsOperating(first(dereference(ix)));
  725.                     if (op2 == 1)
  726.                         valid = 1;
  727.                 }
  728.             }
  729.         }
  730.  
  731.         if (valid == 1)
  732.         {
  733.             objInList = Collisions(thisObject,0,1,0); 
  734.  
  735.             ix = begin(objInList);
  736.             iy = end(objInList);
  737.  
  738.             if (ix != iy)
  739.             {
  740.  
  741.                 Multicast(thisObject,"start","dum");
  742.             }
  743.         } else {
  744.             SendEnglishMessage(thisObject);
  745.             PlayVoiceOver(gVoiceOver);
  746.             PlaySound(thisObject,gMsgSnd);
  747.         }
  748.     }
  749. }
  750.  
  751. int Action(string key)
  752. {
  753.     if (IsAuthoritative(thisObject) != 1)
  754.             return;
  755.     start("hello");
  756.     return 0;
  757. }
  758.